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Enclasse de géographie de Stéphanie Richard, les élèves de 6 e ont travaillé autour d’une problématique :. Comment pourrons-nous habiter la ville de demain et à quels défis nos villes devront-elles répondre ?. Les élèves se sont mis par groupe et devaient inclure dans leurs maquettes ou affiches

Imaginer la ville de demain Le 7 février a marqué la sortie d’un ouvrage collectif intitulé “Ville Makers 2019” initié par le directeur général de la banque LCL, Michel Mathieu. Son objectif ? Braquer le projecteur sur les acteurs qui changent la ville au quotidien à travers leurs initiatives originales qui répondent à un enjeu sociétal. En 2050, 6,5 milliards d’humains habiteront en ville. Face à l’immensité des enjeux qui s’accumulent dans des territoires métropolitains tentaculaires, une génération de Ville Makers » met en œuvre des solutions originales pour faire de la ville du XXIème siècle une ville verte, durable, inclusive et agréable. » Môm’artre a été choisie avec 9 autres porteurs de solutions pour parler de ses activités, et évoquer le fondement de son action une éducation artistique et citoyenne comme moyen d’éveiller chaque enfant à la créativité et au pouvoir d’agir, à son échelle. Notre force est de chercher à investir des lieux atypiques, avec deux objectifs ouvrir les enfants à la culture, mais aussi ouvrir la ville aux enfants. La ville de demain se doit d’être accueillante pour tous, les plus jeunes ne doivent plus y être des citoyens de seconde catégorie. Tous les lieux sont susceptibles d’accueillir des enfants, pour y susciter leur curiosité, leur soif d’échanges et de partage, sans compter que l’on finit toujours par toucher les parents. C’est ainsi qu’on transformera ce temps périscolaire en véritable temps citoyen, créatif et coopératif. » Chantal Mainguené, fondatrice de Môm’artre, dans Ville Makers 2019 » Môm’artre ou le pari d’investir des lieux atypiques En septembre 2019, deux nouvelles antennes Môm’artre verront le jour Môm’Bondy, en Seine-Saint-Denis, dans un local situé en gare ; et Môm’Italik, au cœur d’un nouveau centre commercial situé place d’Italie Paris 13. Ces deux nouvelles ouvertures sont des exemples de ce qu’imagine Môm’artre en tant que Ville Maker ». Les centres commerciaux Môm’artre est présente dans les centres commerciaux depuis 2014 avec Hammerson avec La Cabane, qui combine système de garderie et accueil Môm’artre sur les temps périscolaires aux Terrasses du Port à Marseille, à deux pas du quartier populaire de la Joliette. Septembre 2019 verra l’ouverture d’une antenne dans le nouveau centre commercial situé place d’Italie, Italik, selon une formule similaire. Les centres commerciaux sont désormais conçus comme un lieu de vie, de rencontres intergénérationnelles, sociales, culturelles, où un service d’accueil d’enfants est un vrai plus pour les usagers. Les promoteurs immobiliers Môm’artre est également sollicitée par les promoteurs qui conçoivent la ville de demain en accompagnant les rénovations urbaines et l’émergence de nouveaux quartiers, notamment avec Ceetrus ex-Immochan, ou encore dans le cadre de l’appel à projets “Réinventer Paris”. Des projets sont ainsi en cours d’élaboration, dans un centre commercial à Epinay-sur-Seine, et également à la Gare du Nord, dont la physionomie devrait grandement évoluer d’ici 2024. Les gares Dans l’optique de favoriser la vie quotidienne des familles, Réseau Môm’artre a inauguré une première antenne en gare à Argenteuil en septembre 2017, après avoir remporté le Challenge “Gares partagées” de Gares & Connexions. L’ouverture d’une antenne en gare de Bondy 93 est prévue pour la rentrée 2019. Les établissements culturels Depuis 2015, Réseau Môm’artre investit également les établissements culturels. Après une première expérimentation de plus de 2 ans au Théâtre des Bouffes du Nord, l’association a initié des partenariats avec d’autres lieux culturels emblématiques le Théâtre National de la Criée & la Friche La Belle de Mai à Marseille ; le Musée d’Arts à Nantes… autant d’initiatives atypiques qui décloisonnent ces institutions culturelles et les ancrent dans le quotidien des enfants et des familles. Liker Desélèves imaginent la ville de demain. Comme beaucoup de ses camarades, Esther rêve d’une ville végétalisée. Les enfants étaient aussi à l’honneur, ce week-end, à l’occasion des Télécharger l'article Télécharger l'article Il peut être un défi amusant d'écrire à propos d'une ville imaginaire. Tout le monde sait que les vraies villes sont des zones de terrain avec de la population. Pour pouvoir créer une ville imaginaire et l'intégrer dans une histoire, vous allez devoir utiliser votre imagination et vous concentrer sur les détails de la ville pour la rendre vraisemblable. 1 Lisez plusieurs exemples de villes imaginaires. Pour avoir une meilleure idée de comment développer une ville imaginaire, vous pourriez lire plusieurs exemples qui ont déjà été écrits. Les villes imaginaires sont souvent essentielles dans un monde imaginaire pour un roman ou un livre et elles complètent ou renforcent les personnages et les évènements qui se produisent dans le monde du livre. Voici quelques exemples [1] [2] la ville imaginaire de Sin City dans Sin City » de Frank Miller la cité imaginaire de Port-Réal dans les livres Game of Thrones » de George R. Martin la ville imaginaire d'Oz la cité d'Émeraude dans Le magicien d'Oz » de L. Frank Baum la ville imaginaire du Comté dans Le hobbit » de Tolkien 2 Analysez les exemples. Une fois que vous avez parcouru plusieurs exemples de villes imaginaires, vous devez prendre un peu de temps pour vous demander ce qui rend ces exemples aussi efficaces. Cela vous aidera à avoir une meilleure idée de la façon dont vous devez écrire à propos de votre propre ville imaginaire [3] . La plupart des villes imaginaires sont décrites à partir d'une carte dessinée par l'auteur ou par un illustrateur qui travaille avec l'auteur. Examinez les cartes données pour les villes imaginaires et remarquez le niveau de détails utilisé pour les cartes. Par exemple, la carte donnée par Tolkien pour Le hobbit » inclut le nom des lieux dans la langue du roman ainsi que des points de repère et des structures importantes dans la région imaginaire. Observez les noms des lieux ou des rues dans la ville imaginaire. Les noms dans la ville imaginaire peuvent être très importants, car le nom va symboliser certains aspects du monde dans le livre. Par exemple, la ville de Sin City dans le roman éponyme indique que ses habitants sont des pécheurs sin » signifie péché » en anglais. Le nom donne une information au lecteur à propos de la zone et il sait à quoi s'attendre de la part des habitants de la ville. Observez comment l'auteur décrit la ville. Utilise-t-il certaines descriptions pour caractériser la ville ? Par exemple, dans Game of Thrones » de George R. Martin, Port-Réal est décrit comme sale et puant, mais c'est en fait le siège du trône. Cette description crée un contraste intéressant pour le lecteur. 3 Sachez qu'il y a des pour et des contre à utiliser une ville imaginaire à la place d'une vraie ville. Même s'il pourrait sembler plus simple d'installer votre histoire dans une vraie ville, la construction d'une ville imaginaire vous permet d'utiliser votre imagination et de vraiment plonger dans les possibilités de la fiction. Vos personnages ont besoin d'un lieu pour travailler et pour interagir et la création de votre propre ville vous permet d'ajouter des éléments de diverses zones ou parties du monde réel [4] . La création d'une ville imaginaire vous permettra aussi d'utiliser des éléments d'une vraie ville que vous connaissez bien, par exemple la ville de votre enfance, et de les tourner pour qu'ils deviennent imaginaires. Si vous êtes très familier et à l'aise avec une certaine zone dans la vie réelle, vous pouvez vous servir de ce que vous savez et le changer un peu pour créer votre monde imaginaire. La création d'une ville imaginaire va aussi améliorer votre écriture en général, car plus la ville a l'air vraisemblable dans le livre, plus le monde du livre paraitra vraisemblable aux lecteurs. Une ville imaginaire convaincante renforcera aussi les personnages, car vous pouvez donner la forme que vous voulez à la ville pour l'accommoder aux actions et au point de vue des personnages. 4Envisagez de baser votre ville imaginaire sur une vraie ville. Vous pouvez aussi utiliser une vraie ville que vous connaissez bien, par exemple la ville de votre enfance, et y ajouter des éléments fictifs pour qu'elle ne soit plus vraiment réelle. L'avantage de cette technique est que vous connaissez probablement bien votre ville et que vous pouvez vous en servir comme d'un modèle pour les éléments imaginaires de la ville que vous voulez explorer. Vous pouvez aussi prendre des points de repère physiques ou des zones dans votre ville et les changer en vous basant sur votre imagination. De cette façon, la ville imaginaire vous semblera réelle d'une certaine façon. 1 Déterminez le nom de la ville. Le nom de la ville est l'un des éléments clés de la ville imaginaire. Son nom va être répété souvent dans l'histoire par le personnage principal, les autres personnages et dans vos descriptions. Vous devez penser à un nom qui résonne et qui semble avoir un sens [5] . Vous pourriez choisir un nom qui vous semble générique ou qui fait petite ville » si vous voulez donner un sentiment plus universel à votre histoire. Un nom comme Châteaubleu ou Pont-Perthus n'en dit pas beaucoup au lecteur à propos de la ville mis à part que c'est une petite ville probablement située en France. Évitez d'utiliser des noms comme Springfield, car les lecteurs vont immédiatement faire la connexion avec les Simpson et cela pourrait ne pas être adapté à votre histoire. Réfléchissez à un nom adapté à la région ou à la zone où se trouve votre ville imaginaire. Par exemple, si votre ville se trouve en Allemagne, vous devez choisir un nom germanique ou un mot germanique dont vous pouvez vous servir dans le nom. Si votre ville se situe au Canada, vous pourriez choisir un nom de ville canadienne qui existe et le changer légèrement pour créer le nom de votre ville imaginaire. Évitez les noms qui semblent trop évidents, par exemple Vengeance ou Enfer, car le lecteur va comprendre tout de suite pourquoi vous lui avez donné ce nom. L'utilisation de noms évidents peut être efficace si la ville est le contraire de ce nom. Par exemple, une ville qui s'appelle Enfer et où les habitants sont extrêmement gentils. 2 Créez un passé pour votre ville. Maintenant que vous avez un nom, vous devez réfléchir à l'histoire de votre ville. La création d'un passé pour votre ville vous aidera à la rendre plus vraisemblable pour vos personnages et vos lecteurs. Vous devez répondre à plusieurs questions à propos de la ville, parmi lesquelles [6] . Qui a fondé la ville ? Cela pourrait être un explorateur solitaire qui est tombé dessus par hasard ou des autochtones qui l'ont construit pièce par pièce. Réfléchissez aux personnes qui ont contribué à la création de la ville. Quand la ville a-t-elle été fondée ? Cela peut vous aider à avoir une meilleure idée du développement de la ville, car une ville fondée il y a 100 ans aura une histoire plus dense qu'une ville fondée il y a 15 ans. Pourquoi la ville a-t-elle été fondée ? En répondant à cette question, vous arriverez à mieux décrire le passé de la ville. La ville a peut-être été fondée après une colonisation où un explorateur étranger a réclamé la terre et l'a colonisée. La ville a peut-être été fondée par des gens qui ont découvert une terre vierge et ont construit eux-mêmes la ville. La raison de l'existence de la ville vous aidera à avoir une meilleure idée des personnages, car ils pourraient avoir des liens et des connexions avec la ville à travers la raison et la façon dont elle a été fondée. Quel âge a la ville ? L'âge d'une ville est un élément important. Une ville plus ancienne aura des détails de planification qui auront été préservés tandis qu'une ville plus jeune pourrait avoir moins de bâtiments et une approche plus expérimentale de sa planification. 3 Décrivez le paysage et le climat de la ville. La ville est-elle nichée dans les montagnes entourée par de la forêt ? Ou bien se situe-t-elle dans le désert entourée par des dunes de sable ? Votre ville pourrait être plus urbaine avec une population importante et des gratte-ciels ou elle pourrait être une petite ville avec une population moyenne et quelques rues principales. Concentrez-vous sur la façon dont un étranger la verrait, y compris sa végétation, son terrain et son paysage. Vous devez aussi penser au climat de la ville. Fait-il chaud et humide ou froid et sec ? Le climat pourrait aussi dépendre de la période de l'année à laquelle se déroule l'histoire. Si votre histoire se passe au milieu de l'hiver dans une ville imaginaire du nord de la Californie, il va faire chaud pendant la journée et plus frais pendant la nuit. 4 Décrivez la démographie de la ville. Vous devez décrire le genre d'individus qui composent la ville en terme de races, de sexe et de classes. Même si votre ville est imaginaire, il y a probablement des variations dans la démographie de la ville. Vous devez inclure des détails à propos de ces informations, car cela va rendre la ville plus crédible [7] . Réfléchissez aux groupes raciaux et ethniques dans la ville. Y a-t-il plus d'Africains, d'Asiatiques ou de Caucasiens ? Certains groupes ethniques habitent-ils dans certains quartiers de la ville ? Y a-t-il des quartiers ou certains groupes ethniques n'ont pas le droit d'entrer ou se sentent mal à l'aise ? Réfléchissez à la dynamique de classe dans la ville. Cela pourrait signifier qu'un personnage de la classe moyenne habite dans une certaine zone de la ville et un personnage d'une classe plus haute habite dans une zone plus couteuse et plus huppée de la ville. Votre ville imaginaire pourrait être divisée par classe, certaines zones étant interdites aux personnes d'une certaine classe. 5 Dessinez un plan de la ville. Il peut être utile d'avoir une représentation physique de la ville même si vous n'êtes pas un très bon dessinateur. Dressez un plan grossier de la ville en y incluant les points de repère et les maisons où les personnages principaux vivent et travaillent [8] . Vous pourriez aussi y noter des détails du paysage, par exemple une chaine de montagnes près de la ville ou des dunes de sable qui protège la ville de l'extérieur. Essayez d'ajouter le plus de détails possible, car cela vous aidera à construire une ville imaginaire plus convaincante. Si vous avez des amis qui ont un talent pour le dessin, vous pourriez leur demander de l'aide pour dessiner une carte de la ville avec plus de détails. Vous pouvez aussi utiliser des ressources en ligne pour vous aider à dessiner la carte. Utilisez un programme comme Photoshop pour découper et coller des images que vous trouvez sur Internet pour créer une carte ou une représentation physique d'une ville. 1 Déterminez ce qui rend la ville imaginaire unique. Maintenant que vous avez les bases de votre ville, vous pouvez commencer à y ajouter des couleurs locales. Réfléchissez aux éléments uniques ou intéressants de la ville qui donnent envie de lire votre roman. Cela pourrait être des zones hantées dans la ville ou des histoires de fantômes qui hantent la ville. Cela pourrait aussi être des légendes à propos de la ville passées d'un personnage à l'autre [9] . Vous devriez aussi vous demander quelles sont les choses qui rendent la ville connue dans votre monde fictif. Elle est peut-être connue pour son centre de commerce ou pour son équipe de sport. Réfléchissez aux choses que les habitants aiment dans leur ville, car cela va lui donner une touche unique. Quels sont les lieux agréables où passer du temps dans votre ville ? Quelles sont les choses dans la ville qui rendent les habitants fiers et celles qui leur font honte ? 2 Mettez en lumière les détails de la ville essentiels à votre histoire. Même s'il peut être tentant d'entrer en profondeur dans les détails de votre monde imaginaire, il est aussi important de se concentrer sur les détails spécifiques essentiels à l'histoire en général. La ville doit être au service de vos personnages et de votre histoire, pas le contraire. Passez plus de temps à développer sur les détails de la ville utilisés par vos personnages [10] . Par exemple, votre personnage passe peut-être beaucoup de temps dans une école privée située dans le centre de la ville. Prenez le temps de penser aux petits détails de l'école, de l'apparence des bâtiments à la zone qui l'entoure en passant par les couleurs et la mascotte de l'école. Concentrez-vous sur une zone autour de l'école et sur la structure de l'école, y compris les salles de classe et les zones où les personnages passent beaucoup de temps. 3 Utilisez vos cinq sens. Une grande partie de la création d'un monde vraisemblable est de faire sentir la ville au lecteur, de l'odeur des poubelles aux bruits dans les rues. Créez des descriptions qui éveillent la vue, le gout, l'odorat, le toucher et l'ouïe pour vous aider à donner vie à la ville [11] . Par exemple, votre ville est peut-être traversée par une rivière polluée. Réfléchissez à l'odeur pendant que vous vous promenez le long de la rivière. Faites parler les personnages à propos des ordures dans l'eau et de l'apparence de la rivière. Votre histoire va probablement impliquer plusieurs lieux et décors qui reviennent souvent. Concentrez-vous sur l'utilisation des cinq sens pour décrire ces décors récurrents, car cela va vous aider à rendre votre monde plus convaincant. 4 Ajoutez des détails de la vraie vie à votre ville. Votre lecteur va être au courant qu'il lit une œuvre de fiction et il va probablement accepter beaucoup d'éléments étranges ou imaginaires dans la ville. Mais il pourrait être utile de glisser aussi des éléments de la vie réelle dans votre ville. Cela aidera le lecteur à se sentir plus ancré dans la ville au fur et à mesure que l'histoire se déroule [12] . Par exemple, vos personnages pourraient passer du temps dans une zone dense de la ville. La zone pourrait être peuplée de créatures étranges et de monstres, mais elle pourrait aussi contenir des éléments que vous pourriez trouver dans une vraie zone urbaine, par exemple des bâtiments, des rues et des allées. L'apparition de détails de la vraie vie peut vous aider à rendre votre monde plus crédible. 5 Mettez les personnages dans le décor et faites-les se déplacer. Une fois que vous avez une compréhension plus détaillée de votre ville fictive, il peut être utile de poser vos personnages dans le décor pour voir comment ils interagissent et se déplacent. Votre ville imaginaire doit soutenir l'histoire générale et vos personnages devraient être capables d'avoir accès à des éléments de la ville nécessaires au déroulement de l'histoire [13] . Par exemple, si vous avez un personnage qui doit avoir accès à un portail magique au milieu de la ville pour voyager dans le temps, vous devez vous assurer de faire une description détaillée de ce portail. Il doit contenir suffisamment de détails pour être crédible et votre personnage doit interagir avec cet élément de manière intéressante. Cela vous assurera que votre ville imaginaire soutient les besoins et les objectifs de votre personnage. 6 Décrivez la ville à travers le point de vue des personnages. Un des plus grands défis lorsque vous écrivez à propos d'une ville imaginaire dans une histoire est d'éviter les moments de description évidente où vous mettez une description de la ville dans la bouche d'un personnage pour donner au lecteur des informations sur le décor. Cela donne l'impression que l'auteur essaie de parler à travers les personnages d'une façon qui semble évidente et forcée. Vous pouvez éviter ce problème en utilisant les voix des personnages pour informer des façons dont vous décrivez la ville. Mettez votre personnage dans une situation où il doit marcher ou interagir avec certaines sections de la ville. Ou alors, vous pouvez lui faire utiliser un certain équipement dans la ville qui vous permet alors de décrire ce qu'il ressent en l'utilisant. Cela vous donne l'occasion de décrire la ville imaginaire depuis le point de vue du personnage, ce qui semblera plus crédible et convaincant pour le lecteur que décrire simplement l'équipement en question. Vous devez aussi faire en sorte que vos personnages traitent les éléments fantastiques ou étranges de votre ville imaginaire de manière décontractée et directe. Par exemple, si votre ville imaginaire se trouve sous l'eau, un personnage qui vit dans cette ville depuis longtemps ne devrait pas être surpris de devoir utiliser son sous-marin pour aller rendre visite à son voisin. Vous pouvez décrire comment le personnage s'installe dans le sous-marin et entre la destination dans l'ordinateur de bord comme si cela était naturel. Cela indiquera au lecteur que les sous-marins sont un élément commun dans cette ville imaginaire et qu'ils sont utilisés comme moyen de transport sans lui dire directement que c'est le cas. À propos de ce wikiHow Cette page a été consultée 25 840 fois. Cet article vous a-t-il été utile ? Votremission est de construire une maquette de la ville du futur. Pour vous aider dans votre mission : 1ère étape : Etudiez les documents proposés et choisissez comment la ville de Lézignan en 2070 s’est développée. Plusieurs possibilités s’offrent à vous : - Lézignan a gardé ses limites actuelles - Lézignan s’est étalée Le titulaire de cette MC est un technicien qui réalise des maquettes ou des prototypes pour l'industrie, l'architecture, l'urbanisme, les expositions ou les musées. Dans le secteur industriel, il peut travailler pour l'automobile, l'aéronautique, la construction navale, l'électroménager…Il connaît bien les matériaux métaux, plâtre, argile, bois, matières synthétiques résines notamment. Il maîtrise également les techniques d'usinage, de formage, d'assemblage et de finition usinage sur machines conventionnelles ou à commande numérique, prototypage rapide, moulage, découpage, pliage…Il exerce diverses activités. Lors de la préparation du travail, il analyse les documents plans, croquis, photos… fournis par le bureau d'études ou le donneur d'ordres. Il détermine la suite des opérations à effectuer, choisit les matériaux, organise les approvisionnements, prend contact avec le sous-traitant éventuel. Pendant la fabrication des éléments, il réalise les éléments constitutifs de la maquette ou du prototype, manuellement ou par usinage sur machine. Il contrôle leur forme et leurs dimensions. En phase de montage-assemblage, il monte, assemble et fixe les éléments obtenus. Il vérifie la conformité de l'ensemble au cahier des charges. Enfin, il assure la finition de la maquette ou du prototype, applique le revêtement et les décorations, effectue les contrôles finaux. Ilest aussi le maître de la forme cyclique, l’art de faire apparaître une mélodie dans différents mouvements d’une œuvre, modernité qui le rapproche de maîtres comme Liszt et Wagner et fera école auprès de toute une génération de compositeurs. En ouverture de ce concert hommage, une pièce d’Alexandros Markeas, compositeur en résidence au Festival de Besançon, inspirée par La visite virtuelle en 3D est devenue un élément courant et très apprécié en matière de petites annonces immobilières. Mais lorsque l’on se place à l’échelle d’une ville tout entière, cette approche ouvre des perspectives encore bien plus larges. La société Vectuel s’est positionnée sur ce créneau il y a 15 ans déjà, c’est désormais le leader français des éditeurs de maquettes numériques 3D dédiées à l’urbanisme et à l’architecture. Bien avant que Google ne fasse circuler ses Googlecars dans nos villes pour alimenter la cartographie du moteur de recherche, Vectuel faisait rouler ses Snapcars dans les rues des villes à modéliser et voler des avions au-dessus des sites concernés pour obtenir le rendu le plus précis possible de ses maquettes 3D. C’est ainsi que les façades spécifiques de chaque immeuble sont plaquées dessus plutôt que de s’en tenir à un parallélépipède manquant de finesse. Au final, l’affichage serait précis à 20 cm près, à en croire Vectuel. » LIRE AUSSI - Votre hologramme peut visiter des logements à votre placeIl y a quelques années encore, notre clientèle était constituée à 100% de collectivités ou de sociétés d’économie mixte, mais désormais nos réalisations intéressent également les promoteurs et les constructeurs», souligne Gilles Guyard, directeur général de Vectuel. Il faut dire que ces maquettes numériques sont désormais bien plus qu’un bel objet à montrer au public, ce sont de vrais outils d’aide à la décision ou d’aide à la vente. La société créée en 2004 compte désormais 35 personnes pour un chiffre d’affaires de 3,5 millions d’ les courants d’air ou le potentiel solaireDes villes entières comme Nantes ou Toulouse mais aussi le Grand Paris se dotent d’un jumeau numérique». Le grand public, mais aussi des investisseurs et des porteurs de projet, peut le consulter en ligne et y évoluer comme dans un jeu vidéo. C’est ainsi que les riverains de la gare du Nord à Paris peuvent voir comment seront modifiés leur environnement et leur vue au terme du méga projet de transformation de la gare parisienne qui doit débuter en de modélisation des flux d’air créés par un nouveau bâtiment. Crédit Photo VectuelLa plupart des visualisations sont disponibles en ligne mais certaines nécessitent l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle pour une expérience encore plus immersive. Crédit Photo VectuelMais il est aussi possible de déterminer avec cet outil le potentiel solaire d’un ensemble immobilier pour y installer des panneaux, de voir comment vont évoluer les ombres portées des bâtiments et même de calculer les courants d’air qui vont se former. Sur ce dernier point, une collaboration avec le groupe Dassault propriétaire du Figaro permet de prévoir les flux d’air générés par les nouvelles constructions et ainsi éviter les courants d’air gênants aux piétons et au contraire envisager l’implantation d’éoliennes urbaines dans les zones les plus venteuses. Avec le big data, il est possible d’injecter un grand nombre de données dans nos maquettes, explique Gilles Guyard. On peut les connecter avec les flux de circulation routière, utiliser les données publiques disponibles sur les hauteurs des arbres, etc.» Des perspectives infinies, même si les véritables modèles prévisionnels à grande échelle tiennent lieu de fantasme» pour l’ exemples de réalisations de Vectuelune maquette 3D d’un quartier de Sceaux, en région parisienneun outil de commercialisation de logements FbwoE.
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